Geometrische Multiplayermap Formen
[Banquoq] Als
Zwischenschritt hier ein kleines Bonbon für alle, die schon immer mal
den Editor ausprobieren wollten, sich aber nie so richtig trauten, das
zu tun ....
Heute könnt ihr einmal bei der Entstehung einer Map dabei sein! Eigentlich
ist es ganz einfach, geometrische Maps zu basteln. Zu allererst empfehle
ich bei geometrischen Maps, sich eine Zeichnung anzufertigen. Es ist
wichtig, weil man die Kästchen abzählt im Editor, diese Zeichnung ebenfalls
auf einem Kästchenuntergrund (rautiertes Papier) durchzuführen.
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Dann geht es auch „schon“ ans Mappen.
Bei dieser Map mit dem Namen Schneemetzel ist es wichtig, einen
Untergrund zum Einzeichnen von geraden Linien zu haben. Dazu wird
erst einmal der Editor ganz mit Gras ausgefüllt. Dieses EDM- File
habe ich auch zum Download beigefügt, damit ihr es nicht erstellen
müßt. Jedes Mal für eine Karte die Grundfläche selbst auszufüllen,
ist oftmals nicht sinnvoll.
Dann, wenn der Editor ganz mit Gras
gefüllt ist, beginnen die Feinarbeiten, Nehmt Euch die Fläche
Strand und stellt sie auf Punkt ein. Mit nichts läßt sich so präzise
Linien ziehen wie mit der Fläche Strand. Mit diesem „Pinsel“ habe
ich dann auch die einzelnen geraden Striche auf dem grünen Gras
eingezeichnet. Vorteil: In der Hardwareengine sieht man auf dem
Untergrund des Grases noch viel besser Punkte, über die sich gerade
Striche legen lassen. So bekommt man auch gerade Striche zustande. |
Wenn man keine Schablone benutzt, hilft
aber meist nur das Abzählen. Zum Glück ist bei einer Vorlage das dann
sehr einfach. Noch einfacher ist es, wenn die geometrische Figur der
Rautenform des Fensters entspricht, denn meist muß man ein wenig schräg
zeichnen, da der Editor geneigt ist. Hier ein paar Bilder, wie die Striche
auf der Schneemetzel gezogen werden und wurden.
 
Man erkennt die Reihenfolge: Raumteilungsstriche
Gerade, dann für die Wasserlücken doppelt. Danach gerade Querstriche
nach oben, um in der Raute Schrägstriche hinzubekommen. Das ist wie
bei Fixpunkten (Weg A nach B). Man fügt an schrägen kannten mehrere
Fixpunkte ein und kann so einen Strich von einem zum anderen ziehen.
So kommt man zu „geraden“ Schrägen
 
 

Fortsetzung
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